[[stage(vertex)]]
fn main([[builtin(vertex_index)]] VertexIndex : u32)
        -> [[builtin(position)]] vec4<f32> {
    var pos = array<vec2<f32>, 6>(
        vec2<f32>(-1.0, -1.0), vec2<f32>(1.0, -1.0), vec2<f32>(-1.0, 1.0),
        vec2<f32>(-1.0, 1.0), vec2<f32>(1.0, -1.0), vec2<f32>(1.0, 1.0));

    return vec4<f32>(pos[VertexIndex], 0.0, 1.0);
}
